ПРОМЫШЛЕННЫЙ ДИЗАЙН
Цель: создать несколько вариантов маскота для Детского технопарка «Кванториум».
Подробнее
Цель: создание комплекта модульной мебели.
Подробнее
Цель: придумать фирменного персонажа для выбранных компаний. Создать комплект полиграфической продукции с его участием.
Подробнее
Цель: создание зоны отдыха в неэксплуатируемых городских пространствах.
Подробнее
Цель: создание рабочего места для определенной сферы деятельности.
Подробнее
Цель: разработка концепции благоустройства внутреннего двора НТБ.
Подробнее
Цель: создание коллекции нарядов-аксессуаров.
Подробнее
Цель: создать остановочный павильон для сибирских климатических условий.
Подробнее
Цель: создание удобной и функциональной системы хранения различного типа ключей (дом, сейфы, помещения и т.п).
Подробнее
Цель: создание комплекта имиджевых объектов способствующего новому взгляду на Томский драматический театр.
Подробнее
Цель: создание коллекции аксессуаров, которая позволит позиционировать в коллективе группу друзей или напротив, подчеркнуть особенности индивидуума (характера, настроения).
Подробнее
Цель: создать прототип набора модульных полок с функцией подсветки для широкого круга пользователей.
Подробнее
Цель: разработка дизайна принтов на шопер, ассоциирующихся с ТЦ "ЛЕТО" и ТЦ "Изумрудный город".
Подробнее
Цель: создание минималистичных логотипов для квантумов, которые были бы выдержаны в одной стилистике, отражали бы каждое из представленных направлений и могли бы заинтересовать молодежь.
Подробнее
Цель: создание дизайна комнаты для удобной съемки роликов для соцсетей.
Подробнее
Цель: создание светильника из эпоксидной смолы в форме руки.
Подробнее
Цель: создать интересный и красивый инфо - стенд, который поможет организации наглядно рассказать о своей деятельности.
Подробнее
Цель: создание дизайн - проекта парной в стиле "лофт" для домашней бани.
Подробнее
Цель: создание серии изделий которые призваны организовать порядок в проводах.
Подробнее
Цель: актуализация такой социальной проблемы, как недопонимание на примере взаимоотношений, как одного из первостепенных источников поведенческих моделей человека, для привлечения внимания социума к ее решению.
Подробнее
Цель: разработать дизайн сувенирной продукции для торгового центра "Изумрудный город".
Подробнее
Цель: создание короткометражки, направленной на освещение проблемы человека.
Подробнее
Цель: создание авторской BJD-куклы и брелока.
Подробнее
Цель: создание навигационной системы для кванториума Томска, позволяющей эффективно ориентироваться и находить нужные кабинеты, обеспечивает комфортное и передвижение по территории кванториума.
Подробнее
Цель: сделать красивые маскоты каждому квантому в виде символа года.
Подробнее
Цель: создание плана и 3D-модели квартиры, адаптированной для инвалидов-колясочников.
Подробнее
Идея заключается в том, чтобы показать людям с заниженной самооценкой, что все их внутренние переживания и нелюбовь к себе – это всего лишь борьба с самим собой, со своими мыслями. Что это легко можно победить и полюбить себя.
Подробнее
Цель: создание дизайн-проекта игрового аркадного автомата, способного привлечь внимание целевой аудитории и отвечающего запросам заказчика.
Подробнее
Цель: создание краткого гида, в формате печатного полиграфического издания, по редким видам животных.
Подробнее
Цель: создать украшение из эпоксидной смолы.
Подробнее
Цель: проанализировать тренды и создать стикерпак, который мог бы пользоваться популярностью.
Подробнее
Цель: создать ре-дизайн бугеля для себя и для других людей, а также поробовать предложить.
Подробнее
Цель: создать объемный конструктор, понятный в сборке и пригодный для незрячих детей.
Подробнее
Цель: создать дизайн кроссовок для молодежи и фанатов компьютерной игры Death Stranding.
Подробнее
Цель: создание эстетичного и функционального дизайна модульного стеллажа, дающего возможность эффективно организовать пространство.
Подробнее
Цель: создание настольной игры, интересной для подростков.
Подробнее
Цель: создание стикерпака из 10 иллюстраций с маскотом компании UTS в виде какаду.
Подробнее
Цель: создать раскадровку из 12 изображений для социального мультфильма.
Подробнее
Цель: создание 15 векторных изображений ягод для компании UTS.
Подробнее
Цель: разработка игрового поля, карточек, валюты и фигурок для игры «Монополия», посвященной Кванториуму.
Подробнее
Цель: создание мужских механических наручных часов в стиле Фьюжн.
Подробнее
Цель: разработка дизайн - проекта спортивного комплекса для инвалидов-колясочников и людей с ДЦП для того, чтобы им лучше адаптироваться и коммуницировать с другими людьми , а также научиться самостоятельно справляться с некоторыми физическими упражнениями с помощью специального оборудования на площадке.
Подробнее
Цель: создать кресло которое будет дополнять эстетику комнаты геймера и принесет множество положительных эмоций.
Подробнее
Цель: создать школьную эстраду для проведения школьных мероприятий с целью благоустройства школьной территории.
Подробнее
Цель: создание проекта антикафе на базе квартиры в Южных воротах.
Подробнее
Цель: создание сувенира, посвященного самым популярным томским памятникам.
Подробнее
Цель: создание памятного трофея для тематических соревнований.
Подробнее
Цель: создание проекта помещения для проведения стримов.
Подробнее
Цель: создать проект удобной комнаты в общежитии, рассчитанной на 4 человек.
Подробнее
Цель: создание и материализация маскота для детского технопарка "Кванториум".
Подробнее
Цель: создание дизайн-проекта развлекательного центра в формате визуализации в программе Blender и в виде материального макета.
Подробнее
Цель: создание временной, мобильной мебели от которой не жалко избавиться (сдать в переработку).
Подробнее
Цель: создать школьную зону отдыха для занятий и отдыха обучающихся.
Подробнее
Цель: создание настольной игры, помогающей будущим студентам определиться с направлением обучения и выбрать подходящее учебное заведение.
Подробнее
Цель: создать концепт геймерской комнаты с эргономичным и стильным дизайном, который заинтересует не только молодое поколение игроков.
Подробнее
Подробнее
Картинки - наиболее простой и работоспособный способ представления информации.
Подробнее
Цель: разработка дизайн-проекта эстетичной автобусной остановки с информационным элементом.
Подробнее
Цель: разработка интерактивного цифрового аватара, который обеспечит персонализированное взаимодействие учащихся с образовательными ресурсами, повышая их вовлеченность и эффективность обучения в виртуальной среде.
Подробнее
Цель: разработка брендбука для представителя малого бизнеса из небольшого города.
Подробнее
Цель: разработка серии актуальных стикеров для Кванториума, отражающих современные мемы и тренды, с целью поддержания интереса у школьников и выделения уникальности организации.
Подробнее
Цель: создание уменьшенной физической модели робота-маскота для Кванториума, отражающего ценности технопарка.
Подробнее
Цель: создание 4 ремувок с серией игр Touhou Project.
Подробнее
Цель: разработать школьное эко-пространство для формирования психологически комфортных условий для социального становления и развития личности через организацию совместной, познавательной, преобразовательной, природоохранной деятельности детей и взрослых.
Подробнее
Цель: популяризация динозавров, которые обитали на территории России через футболки, а так же через другую одежду и аксессуары.
Подробнее
Цель: создание мультфильма в покадровой 2D анимации на тему борьбы со страхом.
Подробнее
Made on
Tilda